タイトル | コズミックウォーズ |
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対応機種 | ファミリーコンピューター |
発売 | コナミ |
ジャンル | シミュレーション |
山下式ジャンル | 家庭用バスター砲 |
こんな人にオススメ! | 宇宙戦争物マニア・波動砲マニア |
関連情報 | |
当ゲームには、同社発売のシューティングゲーム「グラディウス」に 登場した「VICBYPER」や「ビッグコア」等も登場。 |
〜ストーリー〜(説明書より引用)
プロキオン星系に、人類初めての恒星国家が築かれた。宇宙歴はここに始まる。
最初の恒星国家成立から約100年後(宇宙歴106年)トライアングル星系
国家が新たに誕生。その後数々の宇宙開発の発展と共に、人類は次々に新星系
国家を成立していった。
宇宙歴230年、ダイヤモンド星系国家誕生。
382年、カシオペア星系国家誕生。
418年、ウサギザ星系国家誕生。
532年、オリオン星系国家誕生。
604年、アンドロメダ星系国家誕生。
そして、宇宙歴639年、人類はケンタウルス星系の開発に着手した。しかし、
同星系恒星シセインの第3惑星を調査中の一行からの連絡が突然途絶えた。
緊急追跡調査の結果、巨大隕石の衝突による事故と断定。翌年、本格的な原因調査
のため、多くの無人探査船が同惑星に向かった。
宇宙歴645年、帰還した無人探査船はわずかに一機。しかし、そこにもたらされた
情報に人々は戦慄した。恒星シセインの第3惑星の事故は、隕石の衝突などでは
なかった。何者かによる故意の攻撃で、調査隊は全滅したのである。
人類は、未知の生命体と、最も悲劇的な出会いをしてしまったのだ。
宇宙歴649年、各星系は未知の生命体からの攻撃を受けた。これに対し、全恒星国家
は強力な団結のもと応戦。
ここに、いまだかつて人類が体験しえなかった壮大な宇宙大戦”コズミックウォーズ”
が開始された。
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ゲーム目的は、戦艦や占領船などのユニットを駆使し、最終的に相手の首星を
占領することです。しかし相手もこちらの首星を占領せんとユニットを向かわせて
来ます。うまく迎え撃ちつつこちらの支配域を広げていって下さい。「大戦略」等の
ゲームシステムを考えてもらうと分かりやすいのではないかと思います。
このゲームの一番のウリは、やはり戦闘シーンのアニメでしょう。特に凝った
動きはなくとも、大きく描かれた艦隊や、艦隊からミサイル・ビームが発射される
シーンなどは、中々に見ごたえがあります。そして、一番の見所は、バスター砲
発射時でしょう。発射時には画面上半分にバスター砲砲台、下半分にモニターが
表示されます。次にモニターでは、射程範囲内の敵艦の種類と数をサーチします。
サーチが終わるとエネルギー充填。モニター上部のメーターが上昇していきます。
100%を越え、150%(←ミソ)まで充填が完了すると、いよいよ発射。
射程範囲内の全ての敵艦が殲滅されます。この一連のアニメは、宇宙戦争物の
好きな人にはたまらないだろうと思います。
とりあえず、欠点は多いです。敵のシンキングタイムがやたら長かったり、
敵の行動のメッセージもこちらでボタンを押さなくてはならなかったり、
とても時間がかかるので、結構根気と時間が必要だったりします。コマンド
ウィンドウも情報が調べにくかったり、作りが不親切な所も目立つので、
やり込み派じゃない人は結構ツラい内容かも知れません。それにジャンルは違うとは
言え、かの名作、グラディウスの血筋を受け継いでいるだけに、スキの多い本作は
グラディウスファンの納得を得られたのかというと、ん〜、なんとも。
またこういったゲームにありがちな弱点ではありますが、厳しい初期さえ乗り切って
しまえば比較的のんびりしたプレイが展開できるので、緊張感が長続きせず、
作って送って作って送って・・・の物量作戦になりがちです。それで勝てちゃいます。
どうやってもまず負けない状態になった最後の方は、敵が哀れになります。
(それはそれで、端的に大戦争を表していると言えなくもない・・・と言ってみたりして。)
このゲームは、あまり人気が無いらしく、入手はそれ程難しくありません。
1000円も出せば、問題なく手に入るでしょう。ただほかのファミコンソフトの
例に漏れず、説明書・箱付は少ないです。説明書が無くて困る所は少ないのですが
致命的なものがいくつかあるので書いておきます。
●OPS・APSでないと、星は占領できません。
●コロニー(×型のマス)に止まり全補給をすると、1ターンにつき機数が二機と武器を最大まで
補充できます。(Eマークがついていると、またお金が無いと補充されません)
●フラグシップ・バクテリアンが撃沈されると、旗下の艦隊が全滅してしまいます。
●宇宙空母・ゼロスが撃墜されると、旗下のVICBYPER・VICCYBER、
バトルスーツ・サイバースーツは、ワープアウトした際に消滅してしまいます。
武器について
このゲームでは、相手により武器の効果設定があります。艦艇にはミサイル、魚雷が効き、
航空部隊(OPS、ビックバイパー、スーツ)にはビームが効き、潜行艇には爆雷が効きます
・・・と言うことらしいですが、ビームははっきり言っていかなる場合でも弱いです。
(爆雷とビームを装備する駆逐艦は、実質的にはビームしか使わないので、駆逐艦のビームは
それなりに強化してあるようです。)戦艦、巡洋艦、戦闘機等、ミサイルとビーム両方の
使い分けが出来るユニットでも、基本的にはミサイルとビームの使い分けはせず、
ミサイルをメインウェポンに据えてやっていくのが上策です。
ちなみに、潜行艇はミサイル、ビーム攻撃に非常に耐性を持っている上、艦艇に対して痛烈な
攻撃力を持つ魚雷を装備しているので、敵に製造されると非常に厄介です。(まあ弾数も少なく
どんくさいので打ち止めになってしまえば補給されない限りそれ程驚異ではないのですが)
心配であれば、爆雷を使える駆逐艦を用意しておきましょう。
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